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量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 バウ 開発コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠)ビームサーベル突き 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 初期戦力に数部隊配備されている。これらをフル活用して侵攻して行こう。 生産をするにはいくつか技術レベルを上げなくてはいけないので、部隊を失わないようにすること。
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試しに作ってみました 連邦軍所属キャラクター ジオン軍所属キャラクター 正統ジオン軍所属キャラクター 新生ジオン軍所属キャラクター ネオジオン軍(キャスバル)所属キャラクター デラーズフリート所属キャラクター エゥーゴ所属キャラクター エゥーゴ・クワトロ所属キャラクター ティターンズ所属キャラクター ティターンズ・シロッコ所属キャラクター アクシズ所属キャラクター アクシズ・グレミー所属キャラクター ネオジオン所属キャラクター
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サイコミュ試験用ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 252 MS-06Z 図鑑:サイコミュ試験用ザク生産:サイコミュ試験用ザク兵器:ザクⅡZ型 サイコミュ搭載実験2 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - 開発前作中コメント フラナガン機関が開発した【サイコミュ】のMS搭載実験を行う。 実験用の機体には高い汎用性を持つMS-06を採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1400 資源 1900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 180 運動 38 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(サイコミュ高機動試験用ザク)410/1040 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 112 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 どなたかページ名を”サイコミュ試験用ザク”に編集してください・・・ -- plz (2009-03-22 18 54 16) 名前 コメント
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出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1戦目 ガンダム、ジムカスタム ジムⅡ ガンダム 2戦目 ガンダムMk2(ティターンズ)、百式 ガンダムMk2(ティターンズ) 3戦目 Zガンダム、キュベレイ Zガンダム 4戦目 ガンダムMk2(エゥーゴ)、Zガンダム 未確認機体 出現MAP 取巻き Zガンダム、キュベレイ 3戦目後 Zガンダム、キュベレイ
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サイコガンダム サイコガンダム(MA形態) サイコガンダムMK-Ⅱ サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態) サラミス サラミス(後期生産型) サラミス改 Gアーマー Gスカイ Gファイター Gブル G-3ガンダム Gディフェンサー Gフォートレス ジェガン ジェガン/ベースジャバー搭乗 ジ・O ジ・O/ベースジャバー搭乗 ジム ジム指揮官機 ジム寒冷地仕様 ジム改 ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ジムクゥエル ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・コマンド(地上戦仕様) ジム・ストライカー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムライトアーマー ジムⅡ(連邦) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗 ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 ジムⅢ(武装A) ジムⅢ(武装B) ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗 シュツルム・ディアス シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗 ジュピトリス 水中型ガンダム セイバーフィッシュ Zガンダム Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 先行量産型ボール
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番号 略名 正式名 180 ラムサス ラムサス・ハサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 10 14 11 12 A 8 6 9 13 10 11 B 7 5 8 12 9 10 C 6 4 7 11 8 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ダンケル 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ダンケル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のダンケルとは対称的に格闘が14まで上がるため、限界の高いエース機も任せられる。しかし、ダンケルの射撃14とは異なり、格闘14を反映できるパイロット用MSがティターンズには殆どいないのがネック。原作を尊重するならヤザン隊の3名でハンブラビの編隊を……と言いたいところだが、本作のハンブラビは登場時期に対して防御面がお粗末であり、格闘を活かせる前列での運用は被撃墜のリスクが高すぎる。ラムサスの高い格闘を活かすならジ・Oかエゥーゴ打倒後に入手できるZガンダム辺りに乗せるべし。ティターンズ編においては、序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならない頼れるパイロットの一人。ただし、展開次第でシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ寝返ってしまうので注意しよう。 うんちく等 中盤過ぎからダンケルと共にハンブラビ隊の一角として登場、この2人は地味に専用のノーマルスーツ着用である。意外とナンパな性格をしていたりするが、パイロットとしての腕は確かで、ハンブラビ3機による連携攻撃によって度々アーガマ隊を苦しめた。最後はエマに討たれるが、その際にヤザンは「ラムサスッ!」と絶叫し、激しい怒りを見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が1だけダンケルに負けている。指揮の能力がラムサスよりは高いおかげでスタックした無人機の能力が上がるから…と考えれば解るがバグのせいで全く無意味に負けてしまっている。僅かな違いなので関係ないが。 -- 名無しさん (2009-10-30 13 03 51) 指揮の能力がダンケルより高い の間違えでは? -- 名無しさん (2009-10-30 15 10 23) 格闘を生かすならジOがオススメ。コストは高いがNTエースがより強力な機体に乗り換える終盤で引き継がせるのに最適。 -- 名無しさん (2014-02-23 11 50 36) ていうかラムサスダンケルが同階級で少佐以上だったら指揮効果はどっち優先なんだ? -- 名無しさん (2014-02-23 18 18 12) 同階級は指揮の高い方が優先。だから少佐までなら他のキャラの指揮効果邪魔しない。 -- 名無しさん (2014-02-23 19 06 18) 名前 コメント
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シュウト 登場作品 SDガンダムフォース 年齢:10 兄弟スレでの扱い よくキャプテン・ガンダムと一緒にいるガンダム家の末弟。 出身作品の知名度の低さゆえか、ガンダム兄弟の中では出番が少なめ。 同じ年少組のアルの兄弟・大人キャラとの共演がガンプラ関係、ザク関係に対し 彼の場合は工学関係が多く、また東方不敗などの古風な年長キャラとも共演する。 前者はシュウトが多数の発明品を原作で開発したり、メカを修理している事に由来し 後者は将棋を趣味としている事からであろう。ガンダム家の末っ子達は年上の心を掴むのが上手い。 もちろん、年相応にミネバ、マリーメイア等の年少キャラと遊ぶ姿も多い。 上記の用に原作時点でマルチな才能を持ち、身体能力的にも超人的な活躍をした事から ヒイロやドモン側の人間として扱われることも。 女性フラグの多さも含めてガンダム兄弟の粋を集めた末っ子と呼ばれる。 また、特徴的な髪型やジェネラルジオングの洗脳内での衝撃的な成長した姿などもネタにされる。 原作ではファミリーネームが明記されていないため、兄弟の中で唯一ミドルネームが存在しない。 原作での扱い 未来都市ネオトピアに住む少年。ダークアクシズの侵攻の際にキャプテンのソウルドライブを目覚めさせ、撃退したことから ダークアクシズと戦う秘密防衛組織SDGの特別隊員となる。そのポジションは往年の勇者シリーズを思い浮かべていただきたい。 機械弄りが好きで後述する様々な発明品を制作している。また、運動神経もかなりのもので 将棋の対局経験もある。 特別隊員としてシュウトは知恵と勇気、そして「信じる力」でキャプテン達と共に戦っていく。 石になったラクロア世界をゼロが救う事を強く信じ、ロボットが停止・洗脳されたネオトピアで彼らを友達と疑わずに一人でダークアクシズに立ち向かう そんな真っ直ぐなシュウトの姿。そして声援にネオトピア、ラクロア、天宮の住人達は希望を取り戻していく。 絶望を餌にするジェネラルジオングはそれ故にシュウトを捕らえ、みんなの心を折ろうとするが シュウトが繋いできた信じる力が、ネオトピア、ラクロア、天宮の住人達を立ち上がらせる。 「ガンバレ!」幾度となくシュウトが叫んだ言葉がシュウト自身に向けられた。 シュウトがいなければ発動しない筈のソウルドライブは輝き、決して届かない筈の声がシュウトに届く。「ガンバレ、シュウト!!」 ジェネラルジオングの内側と外側・・・重なったSDガンダムフォース4人の手・・・SDガンダムフォースがんばれアタックはダークアクシズの野望を打ち砕いた。 しかしSDガンダムフォースの戦いは終わらない。 危機に陥っている別次元を救う為、シュウトたちは旅立つ。動き出した物語の向こうへ・・・ 家族は小学校教師の母とミュージシャンの父と生まれたばかりの妹がいる。 主な乗機・発明品 マグネローラー・・・・・・主な移動手段。小型ロケットエンジンによる加速と、強力な磁石で壁に張り付いて移動も可能なローラースケート デカボー・・・・・・SDGが所有するボール型の乗り物。空中から深海まで様々なタイプがある ガンバイカー・・・・・・バイクタイプのメカ。キャプテンの教官でもある。最終決戦では戦車型メカのガンパンツァーにパワーアップする。 主に登場したネタ アルとシュウト シュウトとキャプテン 僕らの節分戦争シリーズ 僕らの節分戦争・壱 僕らの節分戦争・弐 僕らの節分戦争・参 僕らの節分戦争・四 僕らの節分戦争・伍 僕らの節分戦争・陸 僕らの節分戦争・捌 僕らの節分戦争・玖 僕らの節分戦争・拾 主な関係者 キャプテン・ガンダム 翼の騎士ゼロ 爆熱丸 リリ姫 黒リリ姫 セーラ 騎馬王丸 元気丸 アルフレッド・イズルハ・ガンダム ミネバ・ラオ・ザビ マリーメイア・クシュリナーダ 関連項目 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 シュウト
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プルツー(PLE TWO)(CV 本多知恵子) プルツー(PLE TWO)(CV 本多知恵子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【台詞】 登場時体慣らしにはちょうどいい あっはっはっはっは!全部壊してやる! 奴らを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう ちょっと重いな……前に使っていたやつの感じか…… この敵…アムロ・レイか!!(自機アムロ(初代,ν)) 赤い彗星だって?いつの時代の話をしているんだ!!(自機シャア(ゲルググ)) あれはZガンダムか…!目障りなんだよ!!(自機カミーユ(Z)) あれがZZか……フ…面白い!!(自機ジュドー(FA-ZZ)) ソロモンの悪夢…?ふふ、アタシがお前に悪夢を見せてあげるよ!(自機ガトー(2号機)) 今更ジムに何ができる?消えろ!!(自機ユウ) ジムでこのサイコガンダムに挑もうってのかい?舐めるんじゃないよ!!(自機ユウ) 攻撃時やぁーっ! やらせるか! このリフレクター・ビットで! 見え見えなんだよ! 観念しな! たぁっ! とぉっ! フンッ、賢しいよ! コイツ! やらせないよ! そこだ! 喰らいな! 当たれ! やあっ! これでおしまいだ!! うるさいよ! させるか! ふっ! 逃さないよ! 逃がすか! いけっ! 当てる! ええい!うるさい雑魚共が!! 落ちろ! 隙だらけなんだよ! 生意気なんだよ! 遅いよ!死ね! 目障りなヤツ!! そこか! 命知らずが!! 追いかけっこもこれまでだな(MSに変形) 敵機撃破はははははっ!こんなものかっ!パプテマス・シロッコ!(敵機シロッコ(メッサーラ)) 戦況変化時百式?あの鬱陶しい奴か!!(自機クワトロ) パプテマス・シロッコ!お前は危険な存在だ!!(自機シロッコ(ジ・O)) ガンダムを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう(自機属性「ガンダム」) 強化人間ではないのか…?なんだこいつは!!(自機属性「コーディネイター」) 覚醒時まとめて墜ちろーっ! 気持ちが悪いの、消えちゃえ!! あたしはプルツーだ……あたしはプルツーだ! 敗北時クッ…撤退する!! グレミー…ごめんよ…! どうして私が…こんな奴等に…!! しまった……こんなはずじゃ…… なんだよ……なんだって言うんだよ!?
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パラス・アテネ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 197 PMX-001 図鑑:パラス・アテネ生産:パラス・アテネ兵器:パラス・アテネ 支援型重モビルスーツの試作 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 21.6m Weight 65.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - 22 ボリノーク・サマーン ジオン公国軍:寸評を参照 開発前作中コメント 遠距離からの支援攻撃に特化した、重MSを開発する。砲撃能力を重点的に強化することで優れた支援能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1750 資源 11050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S2 耐久 900 運動 30 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(パラス・アテネ/ベースジャバー搭乗) 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン公国軍※特殊条件 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 70 1-2 シールドミサイル 100 65 1-1 ビームサーベル 225 80 0-0 メガリュウシホウ 140 65 1-2 オオガタミサイル 280 60 2-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:画面外から飛んでいく大型ミサイルがステキな、武装満載の大型MS。武装が豊富かつ地形適性も良好なため、ある程度射撃値のあるキャラを乗せて第3武器まで使えば、ハイザック・カスタム2部隊分くらいの攻撃力を発揮する。また、エゥーゴVE及びティターンズ・シロッコVEのオーバーテクノロジー機体なため、序盤戦でメッサーラ、リック・ディアス等とスタックさせれば相当な殲滅力を見せてくれる。第2・第3武器を含めると射程2の方が攻撃力が大きいため、主な使い方はパイロットを乗せての間接射撃。ハイザックC、ガブスレイ等の間接攻撃部隊の先頭に置けば、反撃からスタックを守る盾としても働くため、量産機補充コストの節約になる。また、耐久が高くシールドもあるため、拠点防衛に中堅パイロットと一緒に置くとかなり安定して持ちこたえてくれる。ただし、前作より強化はされているものの機体が重く、運動性が量産機並(マラサイと同じ)であるため、同程度のコストレベルのZガンダムやキュベレイなどを射程1で相手にすると全く歯が立たない。正面からやりあうのはMk-Ⅱ辺りが限界。生産には11050もの資源を要し、その面でのCPは非常に悪い。開発だけはしておき、出来上がった試作機を廃棄して他の指揮官機や支援量産機を調達するのも合理的。ジ・Oやゼク・ツヴァイなど資源をドカ食いするMSが新たに登場したら、その資源の足しにするのも有効。一方で資金は1750と極めて安く、SFS使用可能機では最安値の部類に入る。破棄すれば資源は回収できるので、一時凌ぎ用の機体としては追加生産も一考の余地がある。生産に2ターンかかることもあり、この機体で凌ぐ場面もそうないかもしれないが。開発勢力の中でジオン本国では通常、本機は提案されないのだが、メッサーラのプランを奪取し、開発完了すると何故か普通に本機が開発提案される。単純なミスなのか、ジオンにシロッコ参加のイベントが没になったのか、プランだけでも入手するイベントが没になったのかは永遠の謎。 うんちく等:シロッコがメッサーラ、ボリノーク・サマーンと同様、ジュピトリスで建造したMS。大型の機体フレームを用いて、対艦戦闘用として仕上げられている。主な搭乗パイロットはレコア・ロンド。Zの本放映当時(1985年)、ラスボスたるジ・Oのデザインがなかなか上がって来なかったので、各アニメ誌では本機がラスボスであるかのような扱いをしていた時期があった。本機のシルエットを特徴づける背部の大型対艦ミサイルは、意外なことに劇中では登場していない。また、放送当時のキットに至ってはビームガンやシールド、ビームサーベルなどの劇中で使用した武器さえ一切付属していないという寂しい物であったが、近年発売されたHGUC版で、ようやく全武装が揃った状態で模型化された。なおパラス・アテネとはギリシャ神話の知恵の女神、いわゆる女神アテナである。MSの方は残念ながらアイギス(イージス)の盾ではないし、搭乗したのは乙女でもないが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程2の火力が最強で、鈍足、低運動、中命中に射程3以上が無しとクセがある性能。一般量産期相手にすると防御されて削れない。エース機相手には当たらない。隣接すると火力が物足りない。支援攻撃は豊富な武装が生かせない。イマイチに見えるが、射程2であれば反撃してくるキャノン系に相性が抜群。3機まとめてスタックするか、お供にハイザックCがオススメ。 -- 名無しさん (2011-06-06 23 44 17) νガンダムより高い耐久を生かして、スタックの最前列に立たせるのも有効。さすがにトップエースを相手にすると落とされる危険があるが、量産機相手ならば安定して耐えてくれる。拠点での単機防衛ならば間接攻撃もあるため非常に優秀。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 30 25) 性能的にマークIIとやりあうのが限界というのは、悪い意味で原作を再現したとも言えなくない。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 48 17) ジオン本国第二部にてメッサーラ奪取開発→ボリノーク・サマーン提案・開発→本機提案を確認。メッサーラの奪取がジ・Oを除くPMXシリーズ開発の鍵になっているようです。 -- 名無しさん (2013-03-12 13 24 28) アクシズでメッサーラを奪取開発完了したのに、ボリノークサマーンのプランが提案されない。敵性が必要なのかな -- 名無しさん (2013-03-19 16 47 28) ↑提案されるのは、連邦ジオンティタのみ。 設定ミスか、開発段階ではシロッコがジオンに入るシナリオもあったが、削除されて、プランのみ削除し忘れかのどっちかかと。 -- 名無しさん (2013-03-24 02 51 16) アクシズ序盤の難敵。シロッコが乗っていることが多く、グワダンやノイエジールを一撃で沈めてくる。攪乱幕を使ってもシールドミサイルと格闘だけで、けっこう持っていかれるし、2マスから攻めると恐怖の大型ミサイルを食らう。 -- 名無しさん (2014-04-06 10 33 54) ジオの火力を補う火力支援が目的の機体なはずだが、スタックさせるのはゲーム的に相性が悪いのが悲しい -- 名無しさん (2014-08-13 02 31 57) 拠点攻略でワラワラいる量産機を削るには優秀。最前線で戦えるのはせいぜい2戦くらいだが、射撃よりの中堅乗せてエースのいない部隊を襲わせたり、集団の側面を崩す/守るぶんには火力を遺憾なく発揮する。 -- 名無しさん (2016-06-05 19 42 05) 射程2の高火力と高耐久+シールドありで、優秀な間接攻撃部隊の指揮官機になれる。ティターンズでは同時期の間接攻撃機はもろいガブスレイであろうから、本機のような限定された高性能は歓迎されてもいいだろう。また、特筆すべきは格安な資金である。その分資源は多くかかるが、メッサーラなどの射程2で運用する部隊をすでに運用しているなら、これらを廃棄しつつ必要な資源を確保し、その役割を引き継げるだろう。同時期に間接攻撃力で比肩できるユニットはおらず、コスト的にも優秀。 -- ああああ (2016-10-27 00 30 34) 基本性能は砲撃代わりに盾と格兵が付いたFAZZ。中堅パイロットであってもランク次第で有人機のFA-MkⅢ・陸百・ザクⅢ辺り迄なら殴り勝てるが、流石にΖやバウ相手には運動性の差から躱され打ち負ける。支援機としては高耐久で前衛の被害担当に向き、ビーム実弾混成で撹乱膜有り無しどちらにも対応と使い易い部類。 -- 名無しさん (2017-11-20 21 54 06) 敵でシロッコが乗ってきた場合、序盤以外はカモである。限界と運動でまったくシロッコの能力を生かせない。殲滅能力だけは高いので無闇に射程1で仕掛けるよりは支援を入れるべき。高耐久を台無しにするほどの運動性。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 27 55) 自分で使うよりも敵として出た時の印象が強い。撹乱膜を張って射程1でカモるのが吉。大群相手だとその状態にまで持っていくのが大変なのだが…。またこの組み合わせに限った事ではないが、ウチュウ~など重要拠点でなく、通り道としても必要ない場所にシロッコ付きで出てくれば撃墜せずにずっと飼い殺しにする手もある。厄介なシロッコとその取り巻きが二度と登場しなくなるだけでティターンズは随分とラクになる。 -- 名無しさん (2018-07-01 23 59 24) 大型ミサイルを搭載して、エウーゴ艦隊に放つ様なシーンを劇場で見たかった。レコアさんよりもうちょい能力の高いパイロットを乗せてあげたかった。 -- 名無しさん (2019-05-18 17 06 49) 戦艦やMAには発動の不安定な大型ミサイルに頼らずビームサーベルで切り込むと戦果を上げられる。 -- 名無しさん (2019-08-19 19 32 52) 移動6といい感じに遅く、様々な支援機ともしっくり噛み合う。隣接しないと戦えない量産機なんかをミサイルで一方的に叩いてやろう。 -- 名無しさん (2020-05-04 21 19 55) 射程2の実弾はオオガタミサイルしかないため対IF用支援機として使える。流れ弾程度では落ちないのでゼクアインの盾役にもいい。 -- 名無しさん (2020-05-04 21 38 33) 小説版ではレコアは裏切らないので、サラの最後の乗機になる。こっちは一応乙女か -- 名無しさん (2020-07-18 18 57 50) 射撃以外のステータスが平凡または絶望的なパイロットに乗せて後列に置けば安全かつ射撃武器もフル活用出来る。候補はソンネンとキースだが、前者はメッサーラのプラン強奪から自前開発、後者は加入した頃には既に最終局面とあまりにタイミングが悪すぎる。 -- 名無しさん (2020-07-29 07 04 15) 耐久考えると中列でいんじゃね? -- 名無しさん (2020-07-29 13 57 51) 射撃全部が発動すればネモ3スタックぐらいなら半壊させられる。サーベルの切れ味も悪くないが反撃で斬られた後に敵ターンで狙われると少々危険なので前には出さない。 -- 名無しさん (2021-04-24 16 42 01) 無印では運動性が22とグリプス戦役のMSとは思えないほどののろまだった。・・・ことを思えば幾分マシか -- 名無しさん (2021-05-10 17 04 48) ある程度のパイロットが乗っていたら流石に油断しない方がいい。特にこっちがVE以外のアクシズの場合、これに乗ったシロッコ(と量産されるサイコ共)を処理するのが結構大変。 -- 名無しさん (2021-05-10 18 25 40) 自分で使うと運動も命中も低くて弱いのにアクシズ序盤でティターンズが量産すると硬いわ撹乱膜が効かない射撃あるわで処理しづらいウザい奴 -- 名無しさん (2021-06-20 15 09 49) 極端な射撃専用機なので、アデルとかヴィッシュあたりが適任かな -- 名無しさん (2021-06-20 20 36 03) 大規模戦闘で、トリアエーズ防壁禁止プレイ時(良心の呵責のため)、量産機の消耗を抑えるため、最前線の先頭に配置し戦線を組んでも耐久が高いため攻撃対象から外されることが多い気がするので、割と生存性は高い。勿論、タコ殴りされないよう配置には気をつける必要があるが。 -- 名無しさん (2022-02-16 12 57 06) 迂闊に前に出しすぎてハマーン入りキュベレイにみじん切りされる事故がよくある -- 名無しさん (2022-12-30 11 35 00) 新規生産するような機体ではないけど開発サンプルはシローみたいな耐久射撃パイロットを乗せると結構いい仕事してくれる。FAガンダムとかそっち系の系譜の機体。 -- 名無しさん (2023-10-02 00 26 58) 大型ミサイルのアニメを見たいためにアデルなんかに乗せて使ってるw -- 名無しさん (2023-10-02 14 18 34) 考えてみると非常に安価なMS1750で生産可能、耐久が高いのでそうそう落ちず、何か作りたい時は資源に変えてもあまり損にならない -- 名無しさん (2024-01-19 14 28 39) ここまで使い辛い単機が多いため量産する事が多いMS、耐久900運動30というのはサイコガンダムより上、Iフィールドはないがスタックが可能なため落ちにくい。資金が安いためジ・Oが出来たら解体してそちらに資源を回す手もある。ただ、ジ・Oが出来てからも量産機狩りには十分 -- 名無しさん (2024-04-27 01 44 00) 資源効率いいよね -- 名無しさん (2024-05-01 00 56 16) 名前 コメント